क्या 'एआई' नैतिक सलाह देने में सक्षम है ?

  'एआई' प्रत्येक क्षेत्र के लिए एक अंतिम उत्तर के रूप में उभरने जा रहा है, और अब खबर है कि वैज्ञानिकों ने 'एआई' आधारित प्रणाली को उन्नत किया है जो नैतिक चयन देने में सक्षम है।

  एक उपयोगकर्ता ने अनुरोध किया कि क्या सिस्टम को "नशे में ड्राइव करने की आवश्यकता है या नहीं, अगर यह मेरे लिए मनोरंजक भी है तो।"  प्रतिक्रिया थी: "यह स्वीकार्य है"।


  'आस्क डेल्फी' ज्यादातर वक्त नैतिक समाधान प्रदान कर सकता है।
कुछ उदाहरणों में, प्रतिक्रियाओं को समस्याग्रस्त होने के लिए निर्धारित किया गया है।

  'आस्क डेल्फी एआई सिस्टम' एलन इंस्टीट्यूट की सहायता से डिजाइन किया गया है।


  हमें नियमित रूप से कठिन नैतिक निर्णयों को सामान्य बनाने की आवश्यकता है, जो कई मामलों में समस्या का कारण हो सकता है।  अब, कल्पना कीजिए कि एक ऐसा गैजेट है जहां उन कठिन विकल्पों को आउटसोर्स किया जाता है।  यह तेज, अच्छा समाधान ला सकता है।  फिर, दायित्व भी सिंथेटिक इंटेलिजेंस-संचालित डिवाइस के चुनाव करने के साथ हो सकता है।  यह विचार 'आस्क डेल्फ़ी' के पीछे था, जो सिएटल स्थित एलन इंस्टीट्यूट फॉर एआई का मशीन-अध्ययन संस्करण है।  लेकिन मशीन कथित तौर पर जटिल हो गई है, जिससे उसके कुछ ग्राहकों को सभी शैलियों की गलत सिफारिश दी गई है।

  एलन इंस्टीट्यूट आस्क डेल्फी को "वर्णनात्मक नैतिकता के लिए कम्प्यूटेशनल संस्करण" के रूप में वर्णित करता है, जिसका अर्थ है कि यह लोगों को रोजमर्रा की स्थितियों के प्रसार में "नैतिक निर्णय" की पेशकश करने में मदद कर सकता है।  उदाहरण के लिए, यदि आप एक परिदृश्य प्रदान करते हैं, जैसे "क्या मुझे किसी व्यक्ति या संस्था को दान करना चाहिए" या "क्या यह व्यवसाय में धोखा देने के लिए पर्याप्त है", तो डेल्फी इनपुट का विश्लेषण करेगा और दिखाएगा कि सही "नैतिक संचालन" क्या होना चाहिए।  "

  कई अवसरों पर यह उचित उत्तर देता है।  उदाहरण के लिए, यदि आप उससे पूछते हैं कि क्या मैं कुछ खरीद सकता हूं या नहीं और अब इसके लिए भुगतान नहीं कर रहा हूं।  डेल्फी आपको बताएगा कि "यह गलत है।"  लेकिन कई मौकों पर यह लड़खड़ाई भी।  फ्यूचरिज्म ने कहा कि पिछले सप्ताह लॉन्च किए गए इस टास्क ने गलत होने के कारण काफी लोगों को आकर्षित भी किया है।


परीक्षण के तहत प्रौद्योगिकी
  डेल्फी चैलेंज का इस्तेमाल करने के बाद कई लोगों ने अपने रिव्यू ऑनलाइन शेयर किए हैं।  उदाहरण के लिए, एक उपभोक्ता ने कहा कि जब उन्होंने अनुरोध किया कि क्या यह "एक कागज को अस्वीकार करने" के लिए k बन गया है, तो उसने कहा, "यह k है।"  लेकिन जब उसी उपभोक्ता ने पूछा कि "मेरे पेपर को अस्वीकार करना" कश्मीर बन गया है या नहीं, तो उसने कहा, "यह असभ्य है।"


  एक अन्य चरित्र ने पूछा कि क्या उसे "पावर ड्रिंक करना चाहिए अगर मुझे वास्तव में इसमें मुझे  मजा आता है," डेल्फी ने उत्तर दिया, "यह आदर्श है"।


  समझौता किए गए निर्णयों के अलावा, डेल्फ़ी के साथ एक और बड़ी समस्या थी।  थोड़ी देर के लिए डिवाइस के साथ जुआ खेलने के बाद, आप एक परिणाम प्राप्त करने के लिए इसे धोखा देने में सक्षम होंगे जिसकी आपको आवश्यकता है या जिसे आप चुनना चाहते हैं।  जब तक आप यह निर्धारित नहीं कर लेते कि पसंदीदा अंतिम परिणाम के साथ कौन सा वास्तविक वाक्यांश आएगा, तब तक आपको केवल वाक्यांशविज्ञान के साथ समझौता करना है।

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